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アトリエオンラインやってみた。

2018.10.04 15:56|★雑記
こんにちは、じゅねです。
事前登録してすっかり忘れていた
アトリエオンラインが配信されていたので、早速DLしてみました。
イリスから数作プレイしてメルルで止まっている、最近のシリーズを知らない人による感想です。


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チュートリアル終えて起動すると「(主人公)のアトリエ」って表示が出る時点ですでに5万点くらいあげたい(ガバガバ評価)

この前に一度男主人公でチュートリアルをプレイしていたんですが、
ガチャの結果が微妙すぎたのでマリー+☆5武器が出るまでリセマラすることに。
結構好きなんですよね、マリー。

で、この女主人公・ジュネでマリーが出たかというと………



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マリーは出なかったけどイケメン女たらし隊長が出たのでもういいやってなりました(早い)。
☆5メイス(主人公向け武器)も同時に出ていたので、リセマラガチ勢ならここでやめるだろうな、とw
キャラ確率低いのに特定キャラ狙い撃ちする気力は絶対ないので…
それに序盤からイケメンが使えるのは中の人的にはうれしい^q^


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最近のソシャゲ的に考えたら普通かもしれないけど(?)
メインストーリーはボイス付きできちんと存在するし、要所要所でCGもあったり。
…あれどこかで見返せませんか、先生!?

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一緒にいる妖精が色々喋ってくれるので、主人公は選択肢だけセリフ&ボイスがある感じ?
ボイス有りのイベントならネタ選択肢も喋ってくれる。男女でダンジョンだじょーん


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フィールド&ダンジョンで素材を拾って調合するところはいつものアトリエ。
もちろん戦闘でも作ったアイテムで攻撃・回復など出来るし自動でも使ってくれる。
スキルが装備依存な点を除けば、トトリ辺りの戦闘もこんな感じ…だった気がする…?

攻撃アイテム・うにに色々な種類があってびっくりw
というか、学名まであったのかアレ…ウニランサス?だっけ?
クラフトはクソでっかいのからクソちっちゃいのまであった記憶があるんだけどなあ(イリスだけ?)






現在5章終了時点ですが、触った感じは悪くはないかな。
スタミナが無いし、調合にリアル時間がかかるということもないので、進めたいところまで進められるのは助かります。


Screenshot_20181005-152347.png


やはり不満なのは課金周りで、Lv上限解放に同キャラ凸必須っていうのがハードルが高く感じる。3%を重ねろと?
主人公たちストーリー加入キャラはクエストクリアで上限解放できるので、
仕様を知った時点から隊長はクレソンと入れ替えてお留守番に…30って結構すぐ到達しそうなんだもの(´・ω・`)
今後シリーズキャラが追加されそうではあるけど、この仕様だと使いにくそうなので、
(ガチャ産キャラなら)誰でも使えるキャンディとかイベント配布してほしいところですね。


あと、自分はアニスに回復系武器をつけたいのに初期装備しか見つけられないのが一番困ってます(´・ω・`)
調合材料を揃えれば☆3とかにできるし、そこから強化もできるからいいけど…
自分はしばらくガチャ産攻撃杖で運用してて主人公をダンジョンで殺しました。てへ。
(☆5の全体攻撃スキル剣が出たので雑魚戦はだいぶ楽になりましたが、ガチャで装備手に入れるっていうのもなんか違う気がして…うーん…)


オンライン周りはクエストで必要な範囲だけ触ってみましたが、戦闘中しかチャットができない?のは不便だなあと。
倒す直前にお手伝いの人が乱入してくれて、お礼を言いたいのに言えないまま退出されてしまって…
定型文選択ができるタイプなので、伝えるのは楽でしたけどね。(別クエストのときにやった)


まあ、多少不満なところはありますが、サービス開始直後だし仕方ないかなと。
ストーリー・キャラは好みなのでとりあえず現状の配信ストーリーをやって、また追加された頃にでも戻ってくる感じになりそうです。

テーマ:アトリエシリーズ
ジャンル:ゲーム

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じゅね

Author:じゅね

平成生まれの(自称)ライトゲーマー。
SRPG、ギャルゲ、お店経営などシミュレーション系のゲームは大体好き。

知人とDQXを始めたはずが気付けばFF14の住人になっていた、戦士メインのウェディ⇔エレゼン。

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